Un gioco può aiutarci a capire il disturbo bipolare? Reverti cerca di scoprirlo


ITALIANO

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Lo scorso dicembre, KomunIKON ha collaborato con il game designer italiano Alessio Spalluto, fornendo il set di icone per il suo nuovo gioco, Reverti. Il gioco nasce come progetto sociale in Italia, con l’obiettivo di sensibilizzare i giovani riguardo al disturbo bipolare. Il suo meccanismo di gioco mira a favorire l’empatia verso chi soffre di questa condizione. L’idea è quella di ridurre lo stigma e incoraggiare interazioni positive tra i giocatori.

Di cosa parla il gioco?

*Reverti* è un gioco di ruolo da tavolo con una forte componente narrativa. Il protagonista, Andrea, attraversa 10 scene differenti progettate come mappe di vari ambienti. I giocatori seguiranno Andrea attraverso queste mappe, vivendo i passaggi tra fasi depressive e maniacali (chiamate *up* e *down* nel gioco). Queste reazioni si basano su successi e fallimenti, rispecchiando dinamiche psicologiche reali. L’obiettivo è porre l’accento sulla narrazione, l’introspezione e le relazioni interpersonali.

Qual è il ruolo di KomunIKON in questo progetto?

*Reverti* fa un uso significativo delle nostre icone. Nell’ambito della collaborazione, KomunIKON ha fornito tre tavole con 30 icone ciascuna, integrate nel gioco. La selezione casuale di tre icone genera uno spunto narrativo. A partire da questo, i giocatori devono costruire una scena di finzione usando una narrazione emergente. Perché IKON? Il nostro sistema visivo è in grado di tradurre oggetti, azioni, eventi ed emozioni in immagini concrete, accessibili e stimolanti. La combinazione delle icone può trasmettere un’ampia varietà di significati a seconda di come vengono accostate. Inoltre, il manuale del gioco include una guida al sistema IKON.

Le aspettative per Reverti

Secondo Spalluto, l’obiettivo di Reverti è offrire un’esperienza ludica stimolante e il più possibile realistica (vale la pena notare che Spalluto si è consultato con una psicoterapeuta durante lo sviluppo). Ha anche spiegato che Reverti non intende insegnare nulla, ma semplicemente aumentare la consapevolezza.

 

Il gioco è attualmente in fase di playtest e sarà presentato in diversi concorsi mentre il team continua lo sviluppo. Invitiamo chiunque sia interessato a provarlo a contattarci per ricevere i materiali e offrire il proprio feedback. Dopo il rilascio ufficiale, ci aspettiamo una diffusione aperta e duratura.

 

Questa collaborazione dimostra la forza di IKON come sistema iconico semantico completo. IKON è in grado di integrarsi su diverse piattaforme, entrando in comunità e progetti con un design inclusivo, strutturato e significativo.

Vorremmo ringraziare le persone di talento che hanno contribuito allo sviluppo di Reverti:

* Alessio Spalluto, game designer e ideatore.

* Dott.ssa Federica Ugolini, per la consulenza psicologica.

* Clemente Musa, per il lavoro di grafica.

* Salogni Marco, per la creazione delle mappe.

* Cesco Reale, Laura Meloni (KomunIKON), per il contributo iconografico generativo.

 

FRANÇAIS

En décembre dernier, KomunIKON a collaboré avec le game designer italien Alessio Spalluto en fournissant le set d’icônes pour son nouveau jeu, Reverti. Ce jeu s’inscrit dans une démarche sociale en Italie. Il vise à sensibiliser les jeunes publics aux troubles bipolaires. Sa boucle de jeu cherche à susciter l’empathie envers les personnes atteintes de cette condition. L’idée est de réduire la stigmatisation tout en encourageant des interactions positives entre les joueurs.

De quoi parle le jeu ?

Reverti est un jeu de rôle sur table à gameplay narratif. Le personnage principal, Andrea, traverse 10 scènes différentes conçues sous forme de cartes représentant divers environnements. Les joueurs suivent Andrea à travers ces cartes, vivant des transitions entre phases dépressives et maniaques (appelées up et down dans le jeu). Ces réactions sont basées sur des réussites ou des échecs, imitant des dynamiques psychologiques réelles. L’objectif est de mettre l’accent sur la narration, l’introspection et les relations humaines.

Quel est le rôle de KomunIKON dans ce projet ?

Reverti fait un usage significatif de nos icônes. Dans le cadre de cette collaboration, KomunIKON a fourni trois tableaux de 30 icônes chacun, intégrés au jeu. La sélection aléatoire de trois icônes génère une amorce narrative. À partir de celle-ci, les joueurs doivent créer une scène de fiction à l’aide d’une narration émergente. Pourquoi IKON ? Notre système visuel est capable de traduire objets, actions, événements et émotions en images concrètes, accessibles et stimulantes. La combinaison des icônes peut exprimer une grande variété de significations selon leur association. Le manuel du jeu comprend également un guide d’utilisation du système IKON.

Les attentes vis-à-vis de Reverti

Selon Spalluto, l’objectif de Reverti est de proposer une expérience de jeu exigeante et la plus réaliste possible (il convient de noter que Spalluto a consulté une psychothérapeute à cet effet). Il a également précisé que Reverti ne cherche pas à enseigner, mais à sensibiliser.

Le jeu est actuellement en phase de test et sera présenté dans différents concours pendant que l’équipe poursuit son développement. Nous invitons toute personne intéressée à nous contacter pour recevoir les matériaux de jeu et nous faire part de ses retours. Après la sortie officielle, nous envisageons une diffusion ouverte sur le long terme.

Cette collaboration démontre l’efficacité d’IKON en tant que système iconique sémantique complet. IKON est capable de compléter diverses plateformes, en s’intégrant dans des communautés et des projets avec un design inclusif, structuré et porteur de sens.

Nous souhaitons remercier les personnes talentueuses ayant contribué au développement de Reverti :

* Alessio Spalluto, game designer et créateur du jeu.

* Dr Federica Ugolini, pour la consultation psychologique.

* Clemente Musa, pour le travail graphique.

* Salogni Marco, pour la création des cartes.

* Cesco Reale, Laura Meloni (KomunIKON), pour leur contribution iconographique générative.

ENGLISH

Last December, KomunIKON collaborated with the Italian game designer Alessio Spalluto, providing the icon set for his new game, Reverti. The game is intended to be a social project in Italy. It aims to raise awareness about bipolar disorder to younger audiences. Its game loop tries to foster empathy towards people suffering from the condition. The idea is to reduce stigma while encouraging positive interactions between players.

What is the game about?

Reverti is a tabletop role-playing game with narrative-driven gameplay. The main character, Andrea, goes through 10 different scenes designed as maps of different environments.  Players will follow Andrea through these maps, experiencing transitions between depressive and manic phases (called up and down in the game). These reactions are based on successes and failures, mimicking real psychological dynamics. The goal is to emphasize narrative, introspection, and relational topics.

What is KomunIKON’s role in it?

Reverti makes meaningful use of our icons. As part of the collaboration, KomunIKON provided three tables with 30 icons each to be part of the game. Selecting three icons at random will create a narrative prompt. With it, players must build a scene of fiction using emerging storytelling. Why IKON? Our visual system is capable of translating objects, actions, events, and emotions into concrete, accessible, and stimulating images. The selection of icons can convey a wide array of meanings depending on how they are paired together. Moreover, the game manual includes a guideline on the IKON system.

Reverti’s expectation

According to Spalluto, the goal of Reverti is to provide a challenging gaming experience that is as realistic as possible (it is worth noting that Spalluto consulted a psychotherapist for advice). He also explained that Reverti doesn’t try to teach anything but raise awareness.

The game is currently in the playtest phase and will be showcased in different contests while the team continues its development. We invite anyone  interested in playing it to reach out to us for the materials and provide feedback. After the game’s release, we expect a long-term, open diffusion..

This collaboration demonstrates the power of IKON as a complete semantic iconic system. IKON is capable of complementing various platforms, entering in communities and projects with inclusive, structured, and meaningful design.

We’d like to acknowledge the talented individuals behind the development of Reverti:

Alessio Spalluto, game designer and ideator.

Dr. Federica Ugolini, for psychological consultation.

Clemente Musa, for graphic design work.

Salogni Marco, for the creation of the maps.

Cesco Reale, Laura Meloni (KomunIKON), for the generative iconographic input contribution.

AUTHOR: Justo Alvarez
TRANSLATORS: Laura Meloni (It), Alexandre Xiao (Fr)

 

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